Citation :
601.2b Si le sort est modal, le joueur annonce le choix du mode (Cf. règle 700.2). Si le joueur souhaite imprégner des cartes sur le sort (Cf. règle 702.46), il révèle ces cartes depuis sa main. Si le sort ou la capacité a un coût alternatif ou supplémentaire, comme les coûts de rappel ou de kick (Cf. règles 117.8 et 117.9), le joueur annonce son intention de payer ou non chacun de ces coûts (Cf. règle 601.2f). Un joueur ne peut pas appliquer deux coûts alternatifs ni deux méthodes alternatives pour lancer un même sort. Si le sort a un coût variable qui sera payé au lancement de ce sort (comme un dans son coût de mana, Cf. règle 107.3), le joueur annonce la valeur de cette variable. Si la valeur de cette variable est définie dans le texte du sort par un choix que ce joueur devrait faire plus tard dans l'annonce ou la résolution du sort, ce joueur fait ce choix à ce moment-là à la place. Si un coût qui va être payé au lancement de ce sort inclut des symboles de mana hybrides, le joueur annonce le coût non-hybride équivalent qu'il a l'intention de payer. Si un coût qui va être payé au lancement de ce sort inclut des symboles de mana Phyrexian, le joueur annonce s'il a l'intention de payer 2 points de vie ou le mana coloré correspondant pour chacun de ces symboles. Des choix faits précédemment (comme choisir de lancer un sort avec le flashback depuis son cimetière ou choisir de lancer une créature avec la mue face cachée) peuvent restreindre les options du joueur quand il fait ces choix.
Citation :
601.2f Le joueur détermine le coût total du sort. En général, il ne s'agit que du coût de mana. Certains sorts ont des coûts supplémentaires ou alternatifs. Certains effets peuvent augmenter ou diminuer le coût à payer, ou peuvent proposer d'autres coûts alternatifs. Les coûts peuvent inclure des paiements en mana, l'engagement ou le sacrifice de permanents, la défausse de cartes, etc. Le coût total est le coût de mana ou le coût alternatif (comme déterminé dans la règle 601.2b), plus tous les coûts supplémentaires et augmentations de coût, et moins toutes les réductions de coût. S'il y a plusieurs réductions de coût, je joueur choisit dans quel ordre les appliquer. Si la composante mana du coût total est réduite à néant par les effets de réduction de coût, elle est considérée comme étant . Elle ne peut pas être réduite à moins de . Une fois que le coût total est déterminé, les effets qui affectent directement le coût total sont appliqués. Le coût total qui en résulte est alors figé. Si des effets devaient changer le coût passé ce point, ils n'auraient aucun effet.
Admettons que:
Tu décides de cibler l'adversaire pour Y créatures. (donc le kick est Y+1)
Tu décides que le X vaut X.
Le coût de ton sort est donc:
X
+Y+1 -Y -Y
En simplifiant un peu, ça donne:
+ 1 + X -Y
Petite application numérique avec X = 6 et Y = 7
Dooonc oui. Avec deux
Thaumaturge de campagne en jeu, plus tu cibles de bêtes, plus tu booste ton X gratuitement.
Il est à noter que tu as tu peux cibler tes deux taumaturges sans risque grace à leur capacité héroïque.